老外捧上天的“年度最佳”,在国内却沦为了“电子垃圾”?


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1月15日,顶着“TGA年度最佳多人游戏”光环的《Arc Raiders》,在毫无预兆的情况下悄然锁了国区。


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锁区前,这款游戏在海外正如日中天,市场表现堪称现象级。


发售仅三个半月,全平台销量突破1400万份;Steam日均在线人数稳定在25万左右,稳定前五,除去常年霸榜的三大巨头外,断层领跑其他游戏。



然而令人意外的是,这款在海外名利双收的大作,在国内却遭遇了严重的水土不服。相比全球市场85%的特别好评,国区好评率仅勉强维持在70%,差点就跌到褒贬不一。



不仅如此,国内外玩家社区的热度也是相去甚远。在海外,《Arc Raiders》是毫无争议的流量密码,Reddit社区里,关于战术流派、敌人攻略的帖子以秒级刷新。反观国内,贴吧的关注人数仅有五千,B站和抖音上的“干货”内容稀稀拉拉,甚至有不少还是从国外转载过来的。



一边是海外的狂欢,一边是国内的冷遇。这个号称“拔高搜打撤游戏标准”的《Arc Raiders》,到底出了什么问题?


一《Arc Raiders》的游戏体验怎么样?

我的评价是,很行,并且在这个分类里没有竞品。


作为前DICE核心成员操刀的作品,《Arc Raiders》的画面和美术在搜打撤赛道里有着金字塔尖级别的表现。



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虽然游戏的背景选在未来时代的废土末世,但制作组没有搞科技感十足的赛博朋克,也没有走满目疮痍的废土脏乱差,而是采用了一种极为独特的“复古未来主义”风格。


街边废弃的老式汽车、复古的显像管显示器,略显笨拙的物理按钮、褪色的帆布夹克,共同构成了一个依稀存在于记忆里的80年代平行时空。


赛程信息

这种充满生活气息的怀旧感,在某种程度上又与游戏中侵略性极强、几何形状、红眼冷血的机械体形成了极其强烈的视觉反差。


当巨大的机械ARC展开结构,激光和炮弹齐射,你和队友们一边躲避,一边向其疯狂倾泻火力时,那股颇有《终结者》味道的临场感,足以让任何一个射击游戏爱好者肾上腺素飙升。


球队动态

得益于Embark Studios的摄影测量技术,游戏内的大部分场景素材,都是通过扫描现实物体生成,有效地减少了游戏世界的塑料味。极致的材质细节,再搭配上全局光照系统,整个画面瞬间就活了过来,大大提高了游玩时的沉浸感。



而在玩法方面,《Arc Raider》可以说是真正的“独一份”。


在大多数搜打撤游戏里,PvE往往只是配菜。游戏里的电脑要么是像阿萨拉小兵那样一脚踢死的弱智AI,要么是《猎杀:对决》里充当玩家减速带的僵尸。



但《Arc Raiders》... (内容已截断)


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